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科樂美數位娛樂總裁早川英樹指出,人工智慧並未改變遊戲創作的核心,人類的創造力與團隊合作依然是不可或缺的要素。
2026年,科樂美計劃運用人工智慧技術,但早川強調,諸如Unreal Engine、Unity及UGC(用戶生成內容)等生成式人工智慧的應用,並未從根本上重塑遊戲開發流程。他認為,人工智慧只是輔助工具,而非替代品。
在接受彭博社採訪時,早川以Epic Games、迪士尼、漫威及星際大戰等品牌為例,說明人工智慧雖能處理編碼任務與藝術創作,但關鍵的創意決策仍需人類主導。他補充說,Epic Games的技術發展也驗證了這一點。