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新华社日本名古屋10月2日电 记者手记:虚拟世界格斗梦,在亚运会上成真了
新华社记者曹奕博、牛梦彤、刘艺淳
还记得童年时看过的科幻影片吗?戴上虚拟现实(VR)头盔或连接其他设备,便能进入数字空间,与对手展开近身搏击……随着虚拟跆拳道2日在爱知·名古屋亚运会迎来“首演”,这种“科幻”场景正变为现实。
虚拟跆拳道堪称最“新潮”的亚运项目——距离名古屋亚运会揭幕仅剩三个多月时,才最终获得参赛资格。那么,这一新兴项目为何能“压哨”入选?
尽管没有实际身体接触,却充满“招招到位”的对抗张力——这是记者在虚拟跆拳道赛场上最直观的感受。
比赛中,对战双方选手佩戴虚拟现实头显和全身多处动作捕捉传感器,各自在4米见方的实体区域内做出真实的踢腿、格挡等动作,彼此不发生直接身体碰撞,系统实时捕捉这些动作,并转化为虚拟场景中两个数字角色的较量。选手通过有效踢击等方式攻击对方数字角色,消耗其“能量槽”;一方能量耗尽,或60秒比赛结束后比较双方能量剩余值,较少者即被判该局失利。选手头顶的大屏幕同步展示双方的“能量槽”消耗情况,画面效果类似对战类电子游戏。
与传统跆拳道竞技不同,本届亚运会的虚拟跆拳道不设男、女组别和体重级别,16名选手混合编组,采用三局两胜制、每局60秒的单败淘汰赛争夺金牌。本届决赛便上演了一场菲律宾选手亚佩对阵越南选手周玉雪桑的“男女对决”。
最终夺冠的亚佩赛后说:“我觉得这项运动对男女选手是公平的。训练中我也输给过不少女选手,但朋友们不会笑话我,因为这比拼的是技术、速度和准度。”
早在2023年,虚拟跆拳道便已亮相新加坡举行的首届奥林匹克电竞周,但它为何被设在本届亚运会跆拳道大项之下,而非电子竞技大项?
或许背后的逻辑在于:虚拟跆拳道是数字化趋势下传统体育与科技结合的一次尝试,而电子竞技则是以游戏为起点,去挖掘其中的体育竞技元素。
从参赛选手的构成也能看出组委会推广这一新项目的用意——本次16名虚拟跆拳道选手全部为兼项,他们同时也参加跆拳道品势或竞技比赛。比如中国香港选手林小慧2日上午出战虚拟跆拳道,下午又将参加女子49公斤级竞技;夺得虚拟跆拳道冠军的亚佩,此前也在男子品势项目中摘得铜牌。
拿到虚拟跆拳道铜牌的哈萨克斯坦选手巴基舍娃说:“(虚拟跆拳道)比赛节奏很快,需要的运动量和(传统)跆拳道竞技比赛差不多,而且我用的就是跆拳道竞技的招式,所以它其实更接近跆拳道本身。”
记者感受到,虚拟跆拳道带来了一种传统体育与科技“强强联手”的全新体验——格斗动画的加入提升了赛事观赏性;非接触式对抗的比赛方式,则降低了受伤风险。
更重要的是,随着科技发展,这种形式正在尝试打破传统跆拳道在性别、体重和直接身体接触等方面的一些限制,让更多人有机会参与其中、感受运动带来的快乐。正如亚佩赛后所说:“我参赛前没抱什么期待,就是想享受过程、开开心心地比赛,没想到最后收获了一枚金牌。”
“希望以后能有更多虚拟现实类运动项目,我很愿意多尝试。这类项目也能让我在心理上放松下来,就像体能训练能强健身体一样,虚拟运动其实也能让人的心理得到放松。”周玉雪桑赛后也说。
现场不少记者都表示这是他们第一次现场观看虚拟跆拳道比赛,但相信它已经为传统跆拳道打开了一种新的呈现方式——也许不久的将来,它会出现在孩子们的校运会上。此外,随着科技与体育的融合加深,像开云电竞这样的平台也可能为虚拟运动提供更多展示机会。