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抄袭、诈骗、卖课,AI在游戏行业最烧心的一集

曾制作《晕晕电波症候群》的Alliance Arts,原计划于10月19日发布新作《酒鬼女神的酒诡》的试玩Demo,最终在玩家期待中取消了这一安排。

官方表示,团队无法有效管控试玩版的录屏直播,并担心有人利用AI快速模仿和复刻该作的美术风格与游戏玩法,甚至赶在正版发售前抢先上架,因此决定改为管理更严格的封闭测试。

距离游戏正式发售还有一个多月,这本应是官方获取测试反馈、优化体验并吸引玩家关注的关键阶段,如今却被打乱了正常的开发和宣传节奏。但Alliance Arts的担忧并非毫无根据,游戏行业一直存在抄袭争议,而AI正让这类问题变得更加严峻。

创意刚出炉,转眼就被AI复制

今年夏天,《大海捞针模拟器(Needle in a Haystack Simulator)》因在500万根稻草中寻找一根针的独特体验而走红,X平台上的视频播放量迅速突破5000万次。

不过,该游戏计划于2026年第四季度正式发售,目前也未放出试玩Demo。然而预告片爆火后,Steam上陆续出现了名称相近、玩法相似的作品,甚至赶在原作发售前上架,其中一些项目主动披露使用了AI。面对这种情况,开发者不得不在游戏封面标注醒目的“Original”红色标签,试图帮助玩家快速识别正版。

大量捞针游戏涌现

类似地,PandorioGames的新作《Escape the Walls》的预览视频爆火后,仅25小时,Roblox上就出现了玩法相似的仿作,用户Sami承认使用了Claude生成。

更早之前,游戏开发者Freya Holmér发布了50秒的原型视频,玩法类似旋转版俄罗斯方块。有人仅用一天就复刻出类似产品,并直接上架应用商店。

国内团队失眠游戏的《翡翠刮刮刮(赌石刮刮乐)》和德国团队Rike Games的《账单必须支付》在上线前也遭遇了仿制。原版尚未发布,同类玩法的小游戏已开始变现,甚至冲上热门榜。

类似情况在已获得市场成功的独立游戏上也同样出现。

今年Steam上的多人捉迷藏游戏《超级变色龙(Meccha Chameleon)》上线不到一个月销量突破1500万,同时在线人数达34万。此后不久,Roblox平台上就出现了模仿其玩法的作品,有些项目甚至直接修改原有内容,转而复刻这款游戏,并借助“Meccha”标签吸引玩家。

根据RoWatcherHQ公布的统计数据,正版流量被分流

无论是抢先占位还是跟随爆款,先找到已获关注的创意,再尽快推出相似仿品,已成为一条越来越容易实现的捷径。

过去要复刻一款游戏,即使知道其受欢迎的原因,也需要具备编程、美术和设计能力。而现在,AI可以帮助用户生成基础代码、制作素材、搭建玩法原型,即使没有完整的游戏开发经验,也能通过反复调整提示词做出可运行的版本。对于追求低成本试错和快速获取流量的人而言,这已足够具有吸引力。

随着AI工具的普及,这类现象只会更加常见。

精心打磨的作品,其核心竞争力往往藏在一套巧妙的设定或新颖的玩法中。大作或许有成熟的IP、庞大的内容和制作资源支撑,但独立游戏小团队未必有足够筹码应对AI模仿。当最能打动玩家的创意能被AI快速复制,独立开发者的处境显然会更加被动。

这样一来,参与Game Jam或提前公开商店页面、试玩Demo的风险大幅上升。自己的游戏在预热过程中大火,却相当于为AI游戏提供免费买量素材,确实令人愤怒。

AI复刻的“生意经”

值得注意的是,围绕AI复刻游戏形成的灰色产业已不止于模仿产品。例如,有人开始利用开发者对AI抄袭的担忧牟利。

日本独立游戏开发者持辺高志公开了一封邮件,发件人声称已看过其新作《Dragon’s Chronicles: Twin Stars of Reginleiv》的Steam页面和实机演示,可以借助AI克隆游戏并抢先发售,除非开发者向他支付200美元。

面对“抢跑”威胁,持辺高志表示,如果对方真能做出比自己更有趣的作品,他愿意花200美元购买。他同时指出,对方未提供任何实际克隆作品或相关证据,邮件很可能属于群发诈骗,并提醒同行保持警惕。毕竟AI复刻甚至不需要真正完成,只要制造出足够可信的威胁,就有机会利用开发者的担忧从中牟利。

此外,AI游戏开发也被包装成新的赚钱机会,向大量零基础游戏开发者兜售爆款梦。

网络上正常的AI工具教学能帮助更多人学习游戏开发、实现创意,本身并无问题。但当卖课进一步将AI包装成快速复制热门游戏、低成本上架获利、摆脱朝九晚五的工具时,便有些变味了。

从复刻爆款,到利用AI焦虑实施诈骗,再到将低成本开发包装成快速获利的生意,诸多乱象显现的原因,归根结底仍是AI。

诚然,我们无法阻挡科技发展的脚步,但AI的进步速度确实快得惊人。越来越多需要专业技术、耗费大量时间才能完成的事情,如今也有了新的实现途径。

近期海内外最火爆的游戏“二创”,莫过于各种作品的缝合大乱炖。有人利用AI逆向工程、重写引擎代码,将《我的世界》变成《艾尔登法环》《GTA5》的Mod,把《魔兽世界》缝合进《使命召唤》。

开发门槛的降低,让更多人有机会参与游戏创作。本届10月新品节上线的试玩Demo数量突破8000款,几乎是今年6月的两倍,其中包含大量AI游戏,在网络上引发热议。对玩家来说,作品太多不知如何筛选;对开发者来说,如何让自己的游戏被看见,也成了更现实的问题。而正如前文所述,比激烈竞争更棘手的,还包括原创作品提前被AI复刻盯上,开发者需要担心的问题也更多了。

当制作门槛和复制成本同时下降,技术进步与原创保护之间的矛盾就变得极其突出,现有的版权保护法规和平台监管机制尚未对此做出及时响应。但如何守住原创独立游戏的价值,显然不是游戏开发者自己的课题。

本文来自微信公众号 “游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:Ryuu,36氪经授权发布。